Тень видеоролика Tomb Raider показывает плавание, информация о настройках сложности

Вот еще одно видео Shadow of the Tomb Raider для вас, а также информация о настройках сложности игры.

Square Enix выпустила еще одно короткое видео для Shadow of the Tomb Raider, и это показывает Лару в липких ситуациях, связанных с водой.

Как она не кипит живым в лавовой воде в этой одной сцене. «Это видеоигра, а не настоящая глупость», — сказал мозг Стефа, насмехаясь над глазами.

Во всяком случае, возможности плавания Лары впечатляют, но некоторые из этих областей слишком опасны для наших нервов.

Предыдущие видеоролики, выпущенные недавно, включают взгляд на гробницы , навыки обхода и способности скрытности .

Наряду с новым видеоклипом Square Enix также выпустила информацию о настройках сложности игры. Игроки могут выбирать между четырьмя различными настройками, которые не только влияют на бой, но и на поиски и головоломки.

Мы разместили информацию полностью для вас ниже со страницы Steam , но мы ожидаем, что варианты сложности будут доступны и на консолях. Мы обновим этот пост, если этого не произойдет.

Shadow of the Tomb Raider выпускает 14 сентября 2018 года на ПК, PlayStation 4 и Xbox One. Те, кто предварительно заказывают Digital Deluxe, Digital Croft или Croft Edition, могут  играть в игру на два дня раньше .

Тень разбойника-гробницы

Параметры настройки теней оппонента гробницы

Новые возможности для ПК

  • Опциональная инверсия оси Y
  • Включение и выключение вибрации
  • Уменьшение дрожания камеры
  • Возможность центрировать камеру горизонтально, чтобы она была «мягкой» на спине Лары, для чего требуется только одна палка для движения. Другая палка все еще может использоваться для перемещения камеры, если это необходимо.
  • Возможность нажать, а не удерживать левый триггер, чтобы прицелиться в прицелы
  • Возможность использовать правую (по умолчанию) или левую палку для прицеливания при просмотре прицелов (левый триггер)
  • Возможность удержания кнопки нажимать на подсказки, а не на повторное нажатие
  • Возможность выталкивать палку направленно для подсказок управления кривошипом, а не вращать
  • Регулируемая чувствительность

Параметры аудиодоступности 

  • Субтитры: Выкл., Вкл. С цветом, Вкл. Без цвета
  • Субтитры для окружающей среды: отображение субтитров для всех разговоров, происходящих поблизости, или только для критических разговоров
  • Закрытая надпись: отображение дополнительной или интерпретирующей информации, такой как звуковые эффекты, музыкальные сигналы и другая соответствующая аудиоинформация

Тень Трудности Улицы Могилы

Четыре режима: легкая, нормальная, тяжелая и смертельная навязчивая идея — и инстинкты выживания вернулись. Игроки могут переключать Beacon (следующее объективное местоположение) и Glow (интерактивные объекты) вкл. / Выкл. Независимо от настроек сложности. Это исключает установку Deadly Obsession, потому что это самая сложная настройка для всех.

 бой

Легко

  • Помочь
  • У врагов меньше здоровья и меньше вреда
  • Бойцовские боксы обильны
  • Враги осветили силуэты

Нормальный

  • Враги имеют нормальное здоровье и повреждение
  • Боеприпасы редко встречаются
  • Враги осветили силуэты

Жесткий

  • Враги увеличивают здоровье, наносят больше урона и быстрее находят Лару.
  • Нет восстановления здоровья в бою
  • Боеприпасы редко встречаются
  • Никаких маркеров попадания на сетку
  • Враги не выделяются в Инстинктах выживания

Смертельная одержимость

  • То же самое,
  • Нет значка HUD, когда Лара обнаруживается врагом

Исследование

Легко

  • Очевидная белая краска на критическом пути
  • Более длительный таймер захвата
  • Базовые лагеря освещены

Нормальный

  • Дискретная белая краска на критическом пути
  • Обычный сберегающий таймер захвата
  • Базовые лагеря не светятся

Жесткий

  • Никакая белая краска на критическом пути
  • Уменьшенный таймер захвата памяти
  • Нет инстинктов выживания во время разведки
  • Базовые лагеря не светятся

Смертельная одержимость

  • То же, что Hard
  • Базовые лагеря не освещены и требуют ресурсов для освещения
  • Игра только в Базовых лагерях

Загадки

Легко

  • Лара дает прямые подсказки о следующем действии
  • Интерактивные объекты выделяются в Инстинктах выживания
  • Объекты, необходимые для прогресса, выделенные синим во время инстинктов выживания
  • Более длинное окно возможностей для временной механики

Нормальный

  • Лара дает общие намеки на следующее действие для выполнения
  • Интерактивные объекты выделяются в Инстинктах выживания
  • Нормальное окно возможностей для временной механики

Жесткая / смертельная одержимость

  • Никакие намеки не даны Ларой
  • Нет инстинктов выживания
  • Более короткое окно возможностей для механики таймера

 

Источник → https://www.vg247.com/2018/08/09/shadow-of-the-tomb-raider-video-difficulty-settings/

Автор записи: Stephany Nunneley