Началось открытое бета-тестирование китайской версии God Slayer

Китайская версия MMORPG God Slayer, которая была анонсирована еще в 2012 году, на протяжении длительного времени не хотела прощаться со стадиями закрытого бета-тестирования. Теперь же разработчики сообщили, что проект все-таки перешел в ОБТ.

В данный момент в God Slayer игрокам доступны четыре класса — Assassin, Blade Master, Magician и Healer. Если вы любите экшеновую систему боя, то эта игра явно придется вам по душе.

У вас получится совершать разнообразные комбо и настроить макросы для навыков, благодаря которым удастся активизировать временную AFK-прокачку (то есть можно будет отойти от компьютера).

Система способностей позволит вам изменять скиллы с помощью элементов. То есть у вас будет возможность смешивать элементы, накладывать дополнительные эффекты для оружия и вносить своеобразную кастомизацию в боевку.

Если вы захотите скачать клиент God Slayer, то тогда вам стоит посетить вот эту страницу, кликнуть на большой оранжевый прямоугольник (со словом Download), а затем выбрать зеленый прямоугольник.

(Читать далее)

Shroud of the Avatar — Объявлена дата выхода и планы на следующие обновления

Разработчики Shroud of the Avatar ко вчерашнему обновлению подготовили ещё одну большую порцию информации. Самое главное — это объявленная дата выхода. Полноценный релиз MMORPG состоится 27 марта 2018 года вместе с патчем R52. Создатели игры предупреждают, что это «дата кандидат», а значит, для выхода из Раннего Доступа могут выбрать другой день или другое обновление. Также они выбрали 10 главных приоритетов на первый квартал 2018 года:

  1. Оптимизация производительности: повышение частоты кадров и скорости загрузки
  2. Локализация: перевод сайта на другие языки и локализация самой игры по примеру русской версии
  3. Подготовка к релизу: организация круглосуточной поддержки, аудит безопасности и т.д.
  4. Физические товары: создание предметов, которые были обещаны игрокам за помощь на Kickstarter
  5. Награды: расширение списка наград за квесты, артефактов и компонентов
  6. Навигация: доработка SotAMap, компаса и других элементов интерфейса
  7. Впечатления новичков: 7 стартовых сцен переработали, но их полировка продолжится
  8. Сюжет: историю сделают более захватывающей, чтобы вызвать переживания за мир, а также создадут выбор
  9. Поведение врагов: враги будут действовать разнообразнее, у каждого будут свои уязвимости и свои сильные стороны, а поведение боссов будет меняться в течение боя
  10. Интерфейс. Продолжится полировка пользовательского интерфейса

Всё это будет внедряться в игру в нескольких обновлениях. Следующим станет R50, которое выйдет уже 25 января. R51 запланировано на 22 февраля, а 27 марта состоится релиз. Разработчики, конечно, продолжат совершенствовать игру и вводить новый контент, но также уделят время маркетинговой кампании для привлечения новых игроков.

(Читать далее)

Pantheon: Rise of the Fallen — Начинается пре-альфа тест

Разработчики MMORPG Pantheon: Rise of the Fallen объявили о старте пре-альфа теста. Сегодня все те, кому был обещан доступ на этот этап тестирования, могут попасть в мир Terminus. Создатели игры предупреждают, что игра ещё далека от завершения, в ней полно багов, которые альфа-тестеры помогут исправить. Также от игроков ждут любых других отзывов, чтобы Pantheon обрела нормальный вид до того, как станет доступна для остальных геймеров. Наборы с доступом к пре-альфа тесту будут продаваться ещё до 20 декабря. После этого они останутся в магазине, но вот доступа к текущему этапу тестирования уже не будет.

Кроме того, разработчики сообщили, что работают над поведением NPC. Они хотят сделать так, чтобы мир был живым и у каждого его жителя были свои занятия. Чтобы изучать мир было интереснее и сложнее, авторы MMORPG хотят создать что-то вроде «случайных встреч» с NPC, которые будут зависит от времени суток, локации или даже от их внезапных прихотей. Обещают ввести обновлённый интеллект неигровых персонажей уже в ближайшем будущем. К этим новостям добавили новые концепт-арты.

Pantheon: Rise of the Fallen — MMORPG в разработке от компании Visionary Realms. Авторы хотят сделать большой мир, наполненный PvE-контентом, но при этом избежать бесконечного гринда.

(Читать далее)

Bridge Constructor Portal — Опубликованы первые скриншоты и фразы GLaDOS

Компании Headup Games и ClockStone Software представили немного новой информации о своём проекте Bridge Constructor Portal. Они ещё раз напомнили игрокам, что бережно относятся ко всем элементам Portal, которые полюбились геймерам, включая сюжет, звуки, названия тестовых комнат и голос GLaDOS. В доказательство они опубликовали два примера её реплик, с которыми можно ознакомиться здесь и здесь. Также разработчики показали два скриншоты игры. В Bridge Constructor Portal игрок выступит в роли нового сотрудника Aperture Science, который должен оборудовать 60 комнат.

Релиз головоломки состоится 20 декабря на Windows, Mac и Linux, а также на устройствах под управлением Android и iOS. ПК-версия будет стоить $9,99 (600 руб.), а мобильная — $4,99 (300 руб.). Пока нет информации о региональных ценах. Выход Bridge Constructor Portal на Nintendo Switch, PS4 и Xbox One ожидается в начале 2018 года. Анонс игры с дебютным трейлером состоялся 6 декабря.

(Читать далее)

No Man's Sky — “Сокол тысячелетия” в новой модификации

Зачастую пользователи проектов, для которых есть возможность создавать модификации, умеют удивить. Не стала исключением и космическая песочница No Man’s Sky. В этот раз один из моддеров решил разнообразить уже существующие в игре корабли и добавить свои собственные звездолеты.

Модификация MorShips for Atlas Rising предоставляет вам доступ к шестнадцати космическим кораблям. В числе прочих новинок оказался и «Millennium Falcon» (Сокол тысячелетия) — известный любому поклоннику франшизы “Звездные войны”. Именно на этой посудине летал Хан Соло, а теперь предстоит и вам.

Мод MorShips for Atlas Rising уже доступен для скачивания. Кроме «Millennium Falcon», автор создал такие корабли, как «Evil Gravity», «Nimbus 2000», «Reaper FX», «Tristan», “U.F.O” и многие другие.

(Читать далее)